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Paula
Perissinotto es la coorganizadora de FILE, una
institución cultural brasileña no gubernamental y sin
fines de lucro que nació en febrero del año 2000 y que
participará en el venidero VIII Salón y Coloquio
Internacional de Arte Digital. La Perissinotto, a quien
contactamos mediante el correo electrónico, nos ofreció
algunas reflexiones que nos ayudan a comprender qué es
el FILE y cuáles son sus propósitos.
“FILE tiene dos
objetivos principales. El primero es promover y mejorar
la cultura digital, el arte, la tecnología y la
producción de investigaciones científicas digitales,
tanto nacional como internacionalmente, por medio de
exposiciones, debates, conferencias y talleres, así como
estimular un intercambio de know-how del arte
digital internacional, por medio de la promoción de un
punto internacional de reunión de los profesionales de
los campos de las artes electrónicas en Brasil,
Suramérica.
“El segundo objetivo
es educar e ilustrar a las futuras generaciones de
brasileños por medio de una referencia de las
manifestaciones estéticas y científicas desarrolladas
con las nuevas herramientas digitales, por medio de la
construcción de un archivo digital internacional online
con más de 500 obras digitales de participantes de FILE
desde el año 2000”.
Estructuralmente
¿Cómo está organizado FILE?
FILE/On-line: La
mayor parte del contenido de FILE se presenta en
Internet de manera permanente y acumulativa. Se pueden
visitar las ediciones de 2000, 2001, 2002 y 2003 del
festival en el sitio de FILE
http://www.file.org.br.
El sitio web recibe actualizaciones y nuevos
materiales de cada nueva edición anual.
La constitución de
este archivo online se hace para mostrar el pensamiento
de las manifestaciones estéticas, culturales y
científicas que se producen hoy en el mundo de Internet.
A fin de poner esta información a disposición de los
investigadores y del público en general por medio de una
forma innovadora de utilizar Internet y otras redes, el
objetivo principal de este momento es mejorar el archivo
online de FILE por medio de la organización y
construcción de una base digital en inglés y portugués.
FILE/Exposición:
Después de tres meses de haber hecho la convocatoria
para nuevas obras y su selección, la versión de
exposición del festival está programada para realizarse
durante dos semanas cada año, como parte del programa de
una institución de arte contemporáneo en la ciudad de
São Paulo, Brasil. La exposición presenta los trabajos
seleccionados de la actual edición por medio de
proyecciones interactivas y computadoras, lo que atrae a
muchos visitantes a la exposición.
El Archivo de FILE
tiene ahora más de 1 500 obras digitales nacionales
e internacionales provenientes de 38 países y
presentadas en varios soportes de medios digitales,
tales como cd-rom, zip, disquete, así como
cintas de video, textos y catálogos.
FILE/Simposio:
Promueve conferencias, presentaciones de trabajos, mesas
redondas y performances como forma importante de
crear un foro y un punto de reunión para discutir la
cultura digital internacional, el arte electrónico y sus
relaciones internacionales fuera del eje Europa-Estados
Unidos. El programa alienta la interacción entre la
gente, instituciones, ideas y el enfoque se hace en los
esfuerzos multidisciplinarios, especialmente los que
acercan a artistas, científicos, tecnólogos, ingenieros,
científicos sociales, etcétera.
FILE/Hipersónica:
Lanzada en el festival de 2003, es un festival de
producciones de sonido
¿Cómo se establece la
relación entre FILE y el Centro Pablo?
Es una relación de
sociedad cultural que sirve para facilitar el
intercambio de parte de nuestro know-how en la
cultura digital. A FILE le complace tanto esta
colaboración con Cuba que consideramos que es una
relación que puede crecer y ofrecer a ambos un fuerte
intercambio.
Sobre las dos
muestras que participan en el VIII Salón de Arte Digital
¿cuáles son sus características?
Los trabajos enviados
al VIII Salón de Arte Digital son del Festival
Hipersónica. El segmento de FILE de acciones
audiovisuales en tiempo real apunta a la heterogeneidad
por medio de líneas simultáneas, con pasajes y rupturas
dentro de una narrativa operacional múltiple. Una forma
de producción de la experiencia estética y audiovisual
que conecta tendencias de las formas clásicas de
expresión que “no oponen lo antiguo y lo moderno (…)”.
Con un lenguaje artístico que no define su espacio
físico y de consumo, el arte electrónico regresa al
campo de trabajo donde genera experiencias estéticas que
se reflejan en la cotidianeidad.
¿Por qué caminos anda
el arte digital brasileño? ¿Cuáles son los temas a los
que más se recurre?
El arte electrónico
en Brasil ha crecido en los últimos siete años. Tenemos
diferentes enfoques: algunos relacionados con la Red,
otros tratando de pensar acerca de nuevos caminos de
construcción creativa mediante el uso de nuevas formas
de texto y también alguna investigación en el área de
video y filme relacionado con el mundo digital. Algunos
artistas están buscando desarrollar una obra relacionada
con la Inteligencia Artificial (IA) y otros con la
robótica. Toda investigación es muy difícil, ya que no
hay ayuda del gobierno y el artista lo debe hacer todo
por su cuenta, así que esto lleva mucho tiempo y
dificulta mucho la producción. Tampoco tenemos aún una
escuela de arte mediático, lo cual hace que este campo
se desarrolle lentamente. Aun así, si comparamos con lo
que sucedía hace siete años, está claro que hay un gran
incremento del interés en el arte y la tecnología por
parte de los más jóvenes. |