Año V
La Habana

17 al 23 de JUNIO
de 2006

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El MADC y la videocreación
María Fernanda Ferrer La Habana


La Sala Lumière de la Oficina del Historiador de la Ciudad, la sala de video del Centro Hispanoamericano de Cultura y la del Centro Cultural Cinematográfico del Instituto Cubano de Arte e Industria Cinematográficos (ICAIC), son tres importantes espacios en los que se proyectarán las distintas muestras que participan en el VIII Salón y Coloquio Internacional de Arte Digital, que comenzará el lunes 19 en La Habana.

Esas muestras, que forman parte del evento que anualmente auspicia el Centro Cultural Pablo de la Torriente Brau, ofrecerán la excelente y única posibilidad de disfrutar del más reciente quehacer de artistas de Argentina, Alemania, Brasil, Dinamarca, España, EE.UU., Italia, México, El Salvador, Noruega, Uruguay, Venezuela, Canadá, Grecia, Hungría, Emiratos Árabes, India y Turquía, entre otras naciones.

De Costa Rica ha llegado una sólida muestra de video centroamericano, organizada por Ernesto Calvo Álvarez, director del Museo de Arte y Diseño Contemporáneo (MADC), con quien conversamos vía Internet.

¿Qué es MADC?

El MADC surgió en 1994, con el principal objetivo (que se expresa en su ley de constitución) de dar a conocer, visionar y dar una legitimación cada vez mayor a las principales manifestaciones del arte y el diseño contemporáneo en la región centroamericana, a través de eventos, exposiciones y actividades diversas, y a la vez ir estableciendo constantes y crecientes vínculos con manifestaciones pertenecientes al ámbito internacional del arte y el diseño contemporáneos. El otro gran mandato y objetivo del museo es colectar, conservar y exponer obras de artistas contemporáneos centroamericanos e internacionales, a través de su Colección Permanente.

¿Cómo llega MADC al VIII Salón de Arte Digital de La Habana?

El Museo de Arte y Diseño Contemporáneo de Costa Rica tiene contactos con el Centro Pablo de la Torriente Brau desde 2003, a partir de relaciones de trabajo con el artista digital cubano Ángel Alonso y posteriormente contactamos con el director de la institución, Víctor Casaus, y con el webmaster Abel Casaus.

A la quinta edición del Salón de Arte Digital de La Habana, el MADC fue invitado a presentar una curaduría de videoarte centroamericano que denominé Hybris. Estética, cuerpo, política y cultura en el videoarte de Centroamérica. Ese videoarte incluía el trabajo de jóvenes artistas de la región que se acercaban desde las diferentes vertientes de la videocreación. Para suerte nuestra, este año volvimos a ser invitados y presentamos una selección llamada ¿Videocreación en Centroamérica?: ¡pero se mueve!

¿Cuál es su objetivo de la presente muestra?

La curaduría que propongo para el VIII Salón hace un recorrido muy concentrado, sucinto, pero creo que importante, por algunas de las videocreaciones y los artistas que desde finales de los años 90 hasta la actualidad han tenido cierta significación en el devenir de esta manifestación dentro de las nuevas tecnologías en Centroamérica.

Igualmente, intento establecer algunas de las muy diversas formas en que se expresa —e hibrida— el videoarte, como lenguaje con otros géneros audiovisuales como el documental, la ficción, la televisión, la animación, etcétera, u otras manifestaciones artísticas (teatro, danza, artes plásticas). Finalmente, intento también visionar algunas de las problemáticas sociales, culturales, políticas e individuales que recorren los distintos países de la región, a través de la voz, de la percepción tanto visual, estética, como ideológica y política, de estos videoartistas incluidos en la muestra.

Tomando como principio que el arte digital es una manifestación relativamente nueva, ¿cómo se da el desarrollo de esta en su país?

Tanto el arte digital como la videocreación, o más recientemente el arte interactivo y la Internet, tienen un desarrollo aún incipiente en Centroamérica. Sin embargo, con la aparición de algunas muestras, concursos, talleres, tanto nacionales como regionales, en espacios institucionales como el MADC y/o alternativos como Fundación CLIC en El Salvador, Mujeres en las Artes en Honduras o el grupo EVIL en Nicaragua, han aumentado significativamente los nuevos lenguajes en un período relativamente breve de tiempo.

La cantidad y, sobre todo, la calidad de las obras y artistas han conllevado a obtener premios importantes en eventos de la región como las bienales nacionales o de Centroamérica.

Igualmente, con un evento dedicado exclusivamente a la videocreación y al arte digital, como Inquieta imagen, que ya ha tenido cuatro ediciones en el MADC —y que se ha venido ampliando y consolidando hasta tener la pretensión de convertirse en una bienal no solo centroamericana, sino de toda América Latina— los incentivos y retos de los artistas que trabajan en torno a estos lenguajes en el área son cada vez mayores.

Esos intercambios se han expresado, además, en la invitación y presencia de artistas y curadurías sobre todo de videocreación centroamericana, que se han proyectado en distintos países de América Latina, en Estados Unidos de América, Europa, o sitios tan lejanos como Australia o Sudáfrica.

En cuanto a los déficit y/o necesidades, creo que son básicamente lograr mayores y mejores acceso a la tecnología del grupo cada vez mayor de artistas que trabaja en estos lenguajes, así como una labor formativa en talleres, cursos académicos (universitario, tecnológicos), tanto en universidades públicas como privadas de la región que están comenzando a interesarse por incluir el tema en sus estudios e intereses, pero esto todavía es muy incipiente y precario.  

¿Qué opinión le merecen los salones y coloquios de arte digital que desde hace ya ocho años auspicia el Centro Pablo?

Conozco y tengo en mi alta estima la labor pionera que viene desarrollando el Centro Pablo con estos salones y coloquios de arte digital desde hace algunos años, los cuales se han convertido en un imprescindible espacio no solo en Cuba, sino en un importante referente de América Latina, en tanto ofrece una posibilidad de exponer trabajos y establecer intercambios tanto nacionales como regionales e internacionales, entre los artistas, organizadores y teóricos que trabajan en torno a estas distintas manifestaciones de las nuevas tecnologías.

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